三国杀反贼胜率过高?改为看不到主公选武将,情况会不会逆转

发布时间:2020-11-03 相关聚合阅读:

原标题:三国杀反贼胜率过高?改为看不到主公选武将,情况会不会逆转

就目前的三国杀来说,虽然经常看视频里的主公或忠臣动不动一穿四,但是实际上,如今的三国杀反贼胜率确实比主忠方要高一些。这种情况也比较好理解,毕竟如今的武将回合内能力太强了,每个人回合内都有各种制造伤害的能力,四个人打一个比一个人打四个的难度肯定要低很多,这也导致了主忠方胜率目前越来越低。

除了如今武将强势导致主忠方胜率低,能针对选将也是很多反贼致胜的关键。在七人身份场中,主公的武将是最先亮出来的,忠臣可以根据主公的选将来进行武将的配合,而反贼则可以去反制一波主公。比如主公是卖血流,那反贼就可以选一些带体力流失的搞事情,如果主公需要手牌的,反贼就可以搞点破坏手牌的,反正就是对症下药。面对这种情况,玩家也是提出了一个不一样的想法。

从标题上可以看出来,该玩家的想法还是挺有趣的,那就是不让反贼们看到主公的选将。这样一来,反贼就不可以选择一些克制主公的武将,而忠臣却可以选择一些有配合的武将,从而提高主忠方的一个胜率。额,虽然看着好像是反贼有点吃亏,但是在现在武将实力越来越强的节奏下,很多时候反贼光拿强将就已经能拿下胜利了。

对于这种看法,玩家们自然是有着自己的思索。有很多玩家感觉,这样一搞就会让反贼们的游戏难度增加,毕竟很多玩家的乐趣就是拿反贼速推主公。并且还有玩家表示,如果真要是这样的话,袁大嘴无疑成最大赢家。之前一看主公袁大嘴,反贼立马夏侯惇法正什么的,但是现在就避免了这种情况,而忠臣依然可以给配合,胜率方面肯定是有所上浮的。

总的来说,如今的强将版本确实让很多玩家很窒息。刚开始的时候,武将大部分都是一回合一点的伤害,主公有着更多操作空间。但是现在,很多反贼都是手牌到位满血干废的大佬,主公们大部分都是一轮死,体验感上面根本就是零。所以,进行一些优化还是很有必要的,就看策划后期如何操作了。

好啦,以上就是关于三国杀身份场的讨论分享。大家觉得这样的改动可以么?欢迎评论区留言哟。

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